Lekce 2.1

UX/UI principy

Typografie, barva, mezery, hierarchie a zarovnání jako stavební kameny rozhraní. Na závěr oprava stránky, která funguje, ale nevypadá.

Shrnutí

UI je to, co na stránce vidíme. Dobré rozhraní stojí na několika pevně zvolených hodnotách místo desítek náhodných: typografické škále, malé paletě a mezerách v násobcích jedné jednotky. Uklizeně působí, když prvky stojí na společných hranách a stejné věci vypadají pokaždé stejně.

Princip V jedné větě
Typografická škála velikosti písma vzniknou ze základu a poměru, třeba 16 px a 1,25
Škála na mobilu velké stupně rostou s oknem přes clamp(), běžný text zůstává
Řádkování odstavec zhruba 1,5, nadpis 1,2, píše se bez jednotky
Délka řádku 45 až 75 znaků, v CSS max-width: 65ch
Párování písem jedna rodina, nanejvýš dvě a zřetelně odlišné
Paleta hlavní, neutrální a sémantické barvy, každá v několika odstínech
OKLCH odstíny vznikají změnou světlosti, stejná světlost znamená stejně světlou barvu
60-30-10 dominantní, doplňková a akcentová barva; akcentu je nejméně
Kontrast běžný text aspoň 4,5:1, velký 3:1
Mezery násobky 8, uvnitř skupiny menší než mezi skupinami
Hierarchie velikost, tloušťka, barva, poloha a prázdné místo; zvýraznění jen málokde
Zarovnání prvky stojí na společných hranách, delší text zarovnaný vlevo
Konzistence stejná věc vypadá všude stejně, rozdíl mezi prvky má důvod

Umím?

  • Vysvětlím rozdíl mezi UI a UX.
  • Sestavím typografickou škálu ze základní velikosti a poměru a nechám její velké stupně růst přes clamp().
  • Nastavím řádkování a délku řádku a vím, proč se line-height píše bez jednotky.
  • Vyberu k sobě dvě písma, nebo zdůvodním, proč stačí jedno.
  • Navrhnu paletu podle pravidla 60-30-10 a odvodím k barvě odstíny v oklch().
  • Změřím ve vývojářských nástrojích kontrast textu a poznám, jestli stačí.
  • Nastavím mezery v násobcích 8 tak, aby bylo vidět, co k sobě patří.
  • Ověřím hierarchii stránky testem přimhouřených očí.
  • Postavím stránku na společné hraně a najdu prvek, který z ní uhýbá.